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1. context详解
在go服务器中,对于每个请求的request都是在单独的goroutine中进行的,处理一个request也可能设计多个goroutine之间的交互, 使用context可以使开发者方便的在这些goroutine里传递request相关的数据、取消goroutine的signal或截止日期。
Context是Golang官方定义的一个package,它定义了Context类型,里面包含了Deadline/Done/Err方法以及绑定到Context上的成员变量值Value
context 包定义了Context接口类型,它可以具有生命周期、取消/关闭的channel信号、请求域范围的健值存储功能。
因此可以用它来管理goroutine 的生命周期、或者与一个请求关联,在functions之间传递等。
每个Context应该视为只读的,通过WithCancel、WithDeadline、WithTimeout和WithValue函数可以基于现有的一个Context(称为父Context)派生出一个新的Context(称为子Context)。
其中WithCancel、WithDeadline和WithTimeout函数除了返回一个派生的Context以外,还会返回一个与之关联的CancelFunc类型的函数,用于关闭Context。
通过调用CancelFunc来关闭关联的Context时,基于该Context所派生的Context也都会被关闭,并且会将自己从父Context中移除,停止和它相关的timer。
如果不调用CancelFunc,除非该Context的父Context调用对应的CancelFunc,或者timer时间到,否则该Context和派生的Context就内存泄漏了。
可以使用go vet工具来检查所有control-flow路径上使用的CancelFuncs。
context的底层结构
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
这个就是Context的底层数据结构,来分析下:
字段 | 含义 |
---|---|
Deadline | 返回一个time.Time,表示当前Context应该结束的时间,ok则表示有结束时间 |
Done | 当Context被取消或者超时时候返回的一个close的channel,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回了。(这个有点像全局广播) |
Err | context被取消的原因 |
Value | context实现共享数据存储的地方,是协程安全的(还记得之前有说过map是不安全的?所以遇到map的结构,如果不是sync.Map,需要加锁来进行操作) |
同时包中也定义了提供cancel功能需要实现的接口。这个主要是后文会提到的“取消信号、超时信号”需要去实现。
// A canceler is a context type that can be canceled directly. The
// implementations are *cancelCtx and *timerCtx.
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
那么库里头提供了4个Context实现,来供大家玩耍
实现 | 结构体 | 作用 |
---|---|---|
emptyCtx | type emptyCtx int | 完全空的Context,实现的函数也都是返回nil,仅仅只是实现了Context的接口 |
cancelCtx | type cancelCtx struct {…} | 继承自Context,同时也实现了canceler接口 |
timerCtx | type timerCtx struct {…} | 继承自cancelCtx,增加了timeout机制 |
valueCtx | type valueCtx struct {…} | 存储键值对的数据 |
context的创建
为了更方便的创建Context,包里头定义了Background来作为所有Context的根,它是一个emptyCtx的实例。
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx) //
)
func Background() Context {
return background
}
你可以认为所有的Context是树的结构,Background是树的根,当任一Context被取消的时候,那么继承它的Context 都将被回收。
2. context实战应用
2.1 WithCancel
实现源码:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
实战场景:
执行一段代码,控制执行到某个度的时候,整个程序结束。
吃汉堡比赛,奥特曼每秒吃0-5个,计算吃到10的用时
实战代码:
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
eatNum := chiHanBao(ctx)
for n := range eatNum {
if n >= 10 {
cancel()
break
}
}
fmt.Println("正在统计结果。。。")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
func chiHanBao(ctx context.Context) <-chan int {
c := make(chan int)
// 个数
n := 0
// 时间
t := 0
go func() {
for {
//time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("耗时 %d 秒,吃了 %d 个汉堡 \n", t, n)
return
case c <- n:
incr := rand.Intn(5)
n += incr
if n >= 10 {
n = 10
}
t++
fmt.Printf("我吃了 %d 个汉堡\n", n)
}
}
}()
return c
}
输出:
我吃了 1 个汉堡
我吃了 3 个汉堡
我吃了 5 个汉堡
我吃了 9 个汉堡
我吃了 10 个汉堡
正在统计结果。。。
耗时 6 秒,吃了 10 个汉堡
2.2 WithDeadline & WithTimeout
实现源码:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
实战场景:
执行一段代码,控制执行到某个时间的时候,整个程序结束。
吃汉堡比赛,奥特曼每秒吃0-5个,用时10秒,可以吃多少个
实战代码:
func main() {
// ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(10))
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
chiHanBao(ctx)
defer cancel()
}
func chiHanBao(ctx context.Context) {
n := 0
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("stop \n")
return
default:
incr := rand.Intn(5)
n += incr
fmt.Printf("我吃了 %d 个汉堡\n", n)
}
time.Sleep(time.Second)
}
}
输出:
我吃了 1 个汉堡
我吃了 3 个汉堡
我吃了 5 个汉堡
我吃了 9 个汉堡
我吃了 10 个汉堡
我吃了 13 个汉堡
我吃了 13 个汉堡
我吃了 13 个汉堡
我吃了 14 个汉堡
我吃了 14 个汉堡
stop
2.3 WithValue
实现源码:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
实战场景:
携带关键信息,为全链路提供线索,比如接入elk等系统,需要来一个trace_id,那WithValue就非常适合做这个事。
实战代码:
func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "trace_id", "88888888")
// 携带session到后面的程序中去
ctx = context.WithValue(ctx, "session", 1)
process(ctx)
}
func process(ctx context.Context) {
session, ok := ctx.Value("session").(int)
fmt.Println(ok)
if !ok {
fmt.Println("something wrong")
return
}
if session != 1 {
fmt.Println("session 未通过")
return
}
traceID := ctx.Value("trace_id").(string)
fmt.Println("traceID:", traceID, "-session:", session)
}
输出:
traceID: 88888888 -session: 1
3. context建议
不多就一个。
Context要是全链路函数的第一个参数。
func myTest(ctx context.Context) {
...
}
结构体/接口关系
从图中可以很容易看出:
1.Context主要包含了三个接口
Context接口
canceler接口
stringer接口
两个内部接口,一个外部接口
2.主要实现了三种结构体,其实就对应context的三种功能
1)同步取消功能
对应结构体cancelCtx,其重写了Context接口的三个方法:
Value
Done
Err
并实现了接口canceler,对应方法cancel和Done
也实现了接口stringer,对应方法String
2)超时控制功能
对应结构体timerCtx,其匿名内嵌了cancelCtx结构体,相当于继承了cancelCtx的所有方法
重写了Deadline方法
3)K-V功能
对应结构体valueCtx,其匿名内嵌了Context接口
重写了Value方法
对外函数
WithCancel
内部创建cancelCtx对象,返回时,强转为Context接口对象,并返回cancelCtx重写的cancel方法WithTimeout和WithDeadline
两者是相同的功能,WithTimeout就是直接调用WithDeadline实现的
其内部也是创建timerCtx对象(这个对象包含了新建的一个cancelCtx对象)
由于timerCtx重写了cancel方法,所以返回的是timerCtx的cancelWithValue
创建valueCtx对象,返回时,强转为Context接口对象
并不返回cancel方法
不过valueCtx重写了Value方法,所以返回的Context接口如果调用Value方法,就是调用的valueCtx实现的Value
由浅入深聊聊Golang的context
golang 上下文context用法详解